Судьба программирования

Продолжая тему искусственного интеллекта. Я вот почти убеждён, что моя профессия — программист — будет практически в полной мере автоматизирована с использованием ИИ относительно скоро. Думаю, правда, что мне до пенсии работы хватит (то есть ещё лет двадцать), но моя пенсия наступит как раз во время, чтобы мне не остаться без работы.

Несмотря на кажущуюся интеллектуальность программирования, этот процесс хорошо алгоритмизируется. Давно написаны горы книг по шаблонам программирования, то есть наборам чётко заданных и признанных оптимальными вариантов решения типичных задач программирования: поиск, сортировка, модификация данных, построение структур данных, организация кода и т.д. Собственно, суть практически любой программы или программной системы — конвертация и перемещение данных. И если не рассматривать пользовательский интерфейс, то, на мой взгляд, даже ИИ особо не нужен: все мыслимые манипуляции с данными можно алгоритмизировать. ИИ нужен лишь для того, чтобы оценить задачу и спроектировать решение в рамках широкого контекста: для этого надо знать и понимать гораздо больше, чем язык программирования и алгоритмы. Нужно понимать суть проектируемого программного обеспечения, то, для чего оно нужно.

Создание программ с пользовательским (человеческим) интерфейсом будет автоматизировано позже и безусловно потребует применения ИИ. Потому что тут роботу-программисту придётся не только понимать широкий контекст задачи, но и разбираться в человеческой психологии, а также в эргономике. Впрочем, тут будут иметь место два конкурирующим друг с другом процесса. С одной стороны, ИИ будет усложняться, и соответственно, становиться более способным создавать пользовательский интерфейс для человека. С другой стороны, необходимость в каком-то особом пользовательском интерфейсе, отличающемся от того, как общаются между собой люди, с развитием ИИ будет становиться всё меньше. Чем умнее будет ИИ, тем меньше будет отличаться общение человека с роботом от общения человека с человеком.

Думаю, что чтобы не оказаться на обочине жизни раньше времени, необходимо следовать трендам индустрии. А тренд будет такой, что «кодеры», бесконечно клепающие веб-формы, которые что-то пишут в базу данных, будут нужны всё меньше и меньше. А нужны будут те, кто будет двигать искусственный интеллект. В какой-то момент он достигнет уровня, при котором сможет совершенствовать сам себя, но пока этот день ещё не настал. Поэтому в ближайшие годы будут становиться всё более востребованными знания и навыки в таких областях как big data, machine learning, neural networks. В этих направлениях, видимо, и надо развиваться.

3+

Автономный F-16

Пока научное и инженерное сообщество размышляет об опасностях, которые таит в себе развитие искусственного интеллекта, и недопустимости его автономного применения в системах вооружений, американские военные занимаются прямо противоположным: модифицируют истребитель F-16, чтобы сделать его беспилотным и способным автономно выполнять боевые задачи. Подробности по ссылке (англ.):

http://www.popularmechanics.com/military/research/a26028/f-16-drone-have-raider-ii/

Такие беспилотники планируется использовать в составе крыла, состоящего из одного пилотируемого истребителя пятого поколения F-35 и одного или нескольких автономных F-16. Пилот F-35 может выдавать беспилотникам целеуказания, после чего те выполняют задание в автоматическом режиме, а по завершению возвращаются в состав крыла.

Ну что, осталось совместить эти «дроны» с ходячими роботами Boston Dynamics, которые будут загружать ракеты в истребители (а в потенциале — и производить их), и вот он, Skynet. Прошло чуть больше тридцати лет со дня выхода первого «Терминатора», и мрачные предсказания фантастов начинают сбываться. И ведь, главное, это неизбежно. Бессмысленно законодательно запрещать использование ИИ в вооружении. Потому что мир не глобален. Если одна страна запретит это сама себе, это никак не помешает другим странам использовать ИИ на полную катушку. А дальше вопрос банального выживания: не хочешь исчезнуть с лица земли, тоже будешь внедрять искусственный интеллект в военной сфере. Ну а от того, чтобы дать ИИ физический доступ к технологии, способной уничтожить человечество, до катастрофы — один шаг. Этот шаг — какая-нибудь маленькая ошибка в программном обеспечения. И поверьте мне как программисту: программ без ошибок просто не бывает.

Мрачновато получилось, но пока что я не вижу, что может нас утешить. Может, сценарий, описанный выше, объясняет парадокс Ферми? Хотя, всё равно странно. Если все цивилизации заканчивают своё существование изобретением ИИ и неспособностью удержать его под своим контролем, то почему мы не наблюдаем признаков существования «вторичных» цивилизаций роботов?.. Непонятно, в общем.

1+

Год VR

Недавно Oculus и HTC отмечали «год эпохи VR». Примерно год назад обе компании начали продажи своих очков виртуальной реальности. В связи с чем в начале апреля обе устроили распродажу софта для VR. Для меня «эпоха VR» началась чуть позже, примерно десять месяцев назад. И я решил подвести небольшие итоги своего знакомства с этой технологией.

Изначально я купил Oculus Rift. Но почти сразу начал думать, что совершил ошибку и что покупать надо было HTC Vive. Причина таких мыслей — наличие у Vive контроллеров для рук. Что, конечно, сильно улучшает эффект погружения в виртуальную реальность, так как позволяет взамодействовать с ней непосредственно руками. Поэтому очень скоро после покупки Rift я купил Vive. Вопреки ожиданиям, меня почти сразу постигло разочарование. Оказалось, что качество картинки в Rift заметно лучше, чем в Vive. Вполне возможно, что это индивидуально, так как не все разделяют моё мнение. Но для меня было именно так. Довольно продолжительное время у меня были обе гарнитуры, но некоторое время назад я всё-таки продал Vive. Одной из причин — помимо разницы в качестве изображения — стал выход контроллеров для рук для Oculus Rift. Что сильно нивелировало разницу между двумя брэндами.

Вообще, я хорошо помню свою первую мысль — или, скорее, впечатление — когда я впервые в жизни надел очки виртуальной реальности (это был Oculus Rift). Это было лёгкое разочарование качеством картинки. Я почему-то имел завышенные ожидания и рассчитывал увидеть кристально чистое изображение высокого разрешения. Выяснилось, что эти мечты были далеки от реальности. Изображение в любых современных очках виртуальной реальности имеет невысокое разрешение и не везде чёткое (наивысшая чёткость наблюдается в центре). На самом деле, фактически разрешение изображения довольно неплохое, но из-за того, что экран находится на расстоянии всего нескольких сантиметров от глаз, очень хорошо видно каждый пиксель, что несколько не способствует. Кроме того, разочаровывает угол обзора, который делает ощущения от пребывания в виртуальной реальности похожими на те, которые, наверное, испытывает лошадь с шорами на глазах: боковое изображение отсутствует как класс. Но несмотря на эти косяки, мозг довольно быстро приспосабливается к особенностям 3D-картинки, и если контент интересный, то через некоторое время недостатки перестаёшь замечать совершенно.

По прошествии года можно с уверенность отметить ещё одну разницу между Rift и Vive. В этот раз в пользу Vive. Известно, что трэкинг положения очков и контроллеров для рук в пространстве двумя компаниями решён принципиально по-разному. Описание этой разницы с технической точки зрения не входит в задачи данного поста, но вывод в итоге можно сделать довольно уверенно: трэкинг в HTC Vive реализован на порядок лучше, чем в Oculus Rift. В Vive с ним нет вообще никаких проблем, там трэкинг работает железно. В Rift же, несмотря на массу выпущенных обновлений софта, трэкинг далёк от совершенства. И при этом напрягает USB-шину компьютера по максимуму. До такой степени, что иногда эта шина начинает сбоить (из-за чего может отрубиться один из сенсоров положения, например). Из этого можно сделать однозначный вывод, что технология, применённая в Vive, более совершенна и что дальше надо развивать именно её. Кроме того, в Vive область настоящей реальности, по которой можно перемещаться без потери трэкинга, составляет 5 × 5 метров. У Rift заметно меньше: 2,5 × 2,5 метра. Но несмотря на эти преимущества Vive, качество изображения явилось для меня решающим фактором, поэтому о своём решении предпочесть Rift, а не Vive, я не жалею.

Ниже привожу список игр и другого софта, который произвёл на меня впечатление за прошедшее время.

Eleven Table Tennis VR. Настольный теннис. Когда я играл в него в Vive, он был очень крут. Как это ни удивительно, но игра создаёт восприятие, довольно близкое к тому, которое имеет место во время игры в настоящий настольный теннис. Когда спустя довольно много времени я попытался играть в эту же игрушку в Rift, это было почти неиграбельно. Видимо, виноват фиговый трэкинг Рифта. Надо попробовать снова — может, что-то изменилось с тех пор. Да и Рифт у меня теперь с тремя сенсорами, а не с двумя.

The Lab. Это подборка небольших демо-игр, прилагающаяся к HTC Vive. Особенно среди них хочется отметить Longbow — игру, в которой надо защищать крепость, подвергающуюся набегам орд бумажных человечков, отстреливаясь от них из лука. Это одна из первых игр с использованием контроллеров для рук, в которые я играл. В своё время произвела глубочайшее впечатление и долго не отпускала, хотя и требует неиллюзорного физического напряжения и концентрации (в некоторой мере замена спортзалу).

Eagle Flight. Полёт орла. Одна из лучших игр для VR, в которые мне пока что доводилось играть. Провёл играючи летаючи в ней довольно много времени. Эта игра даёт, наверное, самое близкое приближение того, что можно ощущать если уметь летать.

AltspaceVR. Софт для социализации. Общение с другими пользователями (представленными аватарами), совместный просмотр и обсуждение значимых событий. Например, там транслировался в прямом эфире подсчёт голосов во время последних выборов президента США. А также транслируются все запуски SpaceX. Но я, честно говоря, не настолько любитель социальной активности, чтобы активно использовать эту прогу. Захожу редко. Но как новый уникальный способ общения это очень интересный путь развития.

Mission:ISS. Как любитель всего, что связано с космосом, прогу, имитирующую нахождение на Международной космической станции, я пропустить не мог. Сделано очень качественно. В некоторой мере создаёт ощущение нахождения в невесомости.

The Body VR. Образовательная программа про устройство человеческого тела. Это скорее демка того, что можно сделать с помощью VR в этой области, нежели реально полезный софт. Но как демка впечатляет. Чего стоит возможность путешествовать по артериям! 🙂

Elite: Dangerous. Легендарная Элита. Космический симулятор. В VR играбельна только в Oculus Rift. Качество изображения HTC Vive не позволяет играть в Элиту на этой платформе. Впрочем, даже на Рифте играть в неё несколько затруднительно. Потому что управление там довольно сложное, активно используется клавиатура. А поскольку на глаза надеты очки, и клавиатуры не видно, то и управлять кораблём становится проблематично. Фанаты игры решают эту проблему, во-первых, покупкой так называемого HOTAS — контроллера, имитирующего органы управления как в самолёте, — и установкой софта для голосового управления некоторыми функциями. И вот те, кто всё это купил, установил и настроил, говорят, что играть так в Элиту — это вынос мозга. В смысле, очень качественное погружение в виртуальную реальность. Ощущаешь себя по-настоящему в космосе!

Obduction. Реинкарнация культовой в девяностых годах прошлого века игры Myst. Создана той же компанией, но сюжет иной.

Audioshield. Игра для фитнеса. 🙂 Отбивать цветные шары, под музыку летящие на играющего. На высших уровнях сложности способна измотать до изнеможения.

Defense Grid 2 Enhanced VR Edition. Игра-рекордсмен! Я провёл, играя в неё, наибольшее количество времени в виртуальной реальности по сравнению с любой другой игрой! По этому параметру она побила даже Полёт орла и Элиту. Игра из класса игр «Tower defense». Очень затягивает!

Robo Recall. Стрелялки от первого лица — довольно активно развивающийся жанр игр для VR, и Robo Recall — один из лучших, если не лучший, его представитель. Это тоже одна из игр, заменяющих спортзал.

Вот, пожалуй, и всё. За этот год на рынке VR появились и другие гарнитуры. Например, Samsung Gear VR и Playstation VR. Мне удалось чуть-чуть заценить Gear VR. Но слишком уж чуть-чуть, чтобы делать какие-то выводы и проводить сравнения. Вообще, появление новых VR-устройств и массы нового софта не может не радовать. Очень хочется верить, что технология VR — а также AR — взлетит. Для этого, правда, надо, чтобы она подешевела и стала доступной для массого рынка. Так что в следующий год «эпохи VR» я ожидаю, с одной стороны, падения цен на VR-устройства, а с другой — преодоления существующих технических ограничений: улучшение качества изображения, увеличение разрешения, увеличение угла обзора, внедрение беспроводной технологии, расширение возможностей трэкинга (в пределе — трэкинг всего тела).

2+

Детки в клетке

Подчищаю свой список сохранённых статей, которые я оставил прочитать «на потом». К сожалению, этот список имеет тенденцию расти. В том смысле, что я добавляю в него ссылки быстрее чем читаю статьи по этим ссылкам.

Как бы то ни было, прочитал сейчас небольшую заметку в The New York Times про прошлогоднее происшествие в одном из американских зоопарков, когда в вольер с гориллой упал маленький ребёнок, в результате чего, чтобы спасти ребёнка, гориллу застрелили. В заметке автор ходит вокруг да около вопроса о зоопарках, рассуждая о том, правильно ли содержать животных в зоопарках, не перевешивает ли риск для людей и животных, создаваемый зоопарками, положительные моменты, которые они дают.

Выскажу своё мнение по этому поводу раз и навсегда. Я считаю, что человечество не имеет никакого морального права лишать животных свободы. И дело не в риске для кого бы то ни было. Я просто не вижу факту существования зоопарков совершенно никакого оправдания. Человек сильнее интеллектуально и просто беззастенчиво пользуется этим, чтобы причинять страдания другим живым существам исключительно ради собственного развлечения. Это «детская болезнь» человечества, и оно рано или поздно избавится от этого недуга так же, как избавилось в своё время от идеи рабства, например. Я совершенно уверен, что зоопарки, а так же цирк с животными, не говоря уже про такое извращение как коррида, должно быть — и со временем будет — запрещено законодательно. Естественно, я всё это сейчас игнорирую (чтобы не спонсировать и в итоге сделать нерентабельным) и всех призываю к тому же.

У меня есть одно воспоминание из глубокого детства. Когда родители сводили меня в ленинградский зоопарк. У меня навсегда отпечатался в голове образ волка (или лисицы, не помню точно), существовавшего (назвать это жизнью у меня язык не поворачивается) в крошечной клетушке площадью два на два метра или около того. От недостатка пространства он «зациклился», ходя одним и тем же маршрутом из угла в угол. Часами.

3+

Пользователи, которым понравился этот пост:

  • Frukt
  • Alex

Ремейки делать

Кстати, о ремейках.

Выше приведён скриншот из игры Knight Lore, бывшей очень популярной на восьмибитной платформе ZX Spectrum в восьмидесятых годах прошлого века. Это была одна из моих любимых игр. Целыми днями рисовал карту лабиринта. 🙂

Обнаружил только что ремейк Knight Lore для Windows:

http://retrospec.sgn.net/game-links.php?link=kl

Насколько я понимаю, оригинальный лабиринт полностью воссоздан. И даже музыка оригинальная, только в новой обработке. Ремейк создан людьми, не имеющими отношения к компании, создавшей оригинал. Вот так. Классика живёт в веках.

На том сайте есть ремейки и других игр. Из тех, в которые я играл, есть, например, Chuckie Egg, Exolon, Quazatron.

0

Defense Grid 2 Enhanced VR Edition

Продолжаю исследовать софт, появляющийся для VR. В связи с чем не могу не написать об игре Defense Grid 2, созданной специально для Oculus Rift. Это игра, относящаяся к классу игр «Defense tower».

Напомню, в играх класса «Defense tower» некий ценный ресурс (зáмок, в большинстве представителей жанра) атакуют некие враги, набегающие волнами. Эти набеги надо отбивать, строя специальные башни, которые в автоматическом режиме отбиваются от врагов. Разнообразие игрового процесса достигается наличием разных типов башен, отличающихся характеристиками (скорострельность, наносимый урон, дальность стрельбы и т.п.), а также наличием разных типов врагов и карт, на которых происходит действие. Для победы необходимо стратегически верно размещать башни.

Defense Grid 2 VR — яркий представитель этого жанра. Только действие происходит не в средневековье, а в каком-то далёком будущем, на далёкой планете. И защищать от поползновений надо не зáмок, а какой-то футуристический агрегат. В качестве врагов выступают недружественные человечеству, негуманоидные инопланетяне. И всё это в виртуальной реальности. Выглядит это как большая анимированная настольная игра.

Друзья мои, в настолько затягивающую игру я уже давно не играл. В первый же день, в который я начал в неё играть, я играл непрерывно четырнадцать часов! 😆 Было просто не оторваться. Мне, в принципе, и раньше нравились игры этого типа, но то, что эта игра проходит в виртуальной реальности, выводит игровой процесс вообще на новый уровень! Самое главное — создатели игры не поленились и прорисовали всё очень детально и даже, мне кажется, с любовью. Как видно на скриншотах, здорово нарисовано не только то, что имеет непосредственное отношение к игре, но и просто окружающий пейзаж. Великолепные закаты в горах, море, в котором плавают акулы (!), овраги для добычи полезных ископаемых, космические станции… Конечно, всё анимировано — враги идут, пушки стреляют, ракеты летают, лазеры пуляют, всякие антены вращаются и механизмы работают. Всё это изображено так реалистично и сопровождается такой местами медитативной даже музыкой, что иногда хочется не столько играть, сколько просто созерцать, рассматривая это всё под разными углами, благо VR позволяет с лёгкостью это делать. В английском языке есть термин «eye candy», «конфеты для глаз», то есть, то, на что очень приятно смотреть. Вот эта игра — это оно и есть.

Ниже ещё несколько скриншотов (все картинки скопилефтены из интернета).

0

Призрак в доспехах

Сходил сегодня в кинотеатр на утренник. 😆 Посмотрел давно ожидаемый «Ghost in the Shell» («Призрак в доспехах») и хочу поставить этому фильму высокую оценку. Честно говоря, я плохо помню оригинал — одноимённое аниме: смотрел его один раз в жизни, и было это очень давно. Надо пересмотреть. Но многие сцены в фильме вызвали дежавю, а значит, скорее всего, они были в оригинале. Но независимо от того, насколько близко воссоздан оригинальный мультик, мне очень понравилась атмосфера. Это такой концентрированный киберпанк. В частности, потрясающие виды города будущего. Как на картинке выше, например. По-моему, эти виды сами по себе, отдельно от остального фильма, — произведение искусства и хотя бы ради них стоит посмотреть картину. Особенно когда эти виды — в сопровождении прекрасного саундтрека. Он, насколько я могу судить, частично такой же как в исходном аниме.

Идейно есть пересечения с современным сериалом «Westworld» («Западный мир», «Мир Дикого Запада») и с ещё одной иконой жанра — «Blade Runner» («Бегущий по лезвию»). Например, везде присутствуют искусственные воспоминания (повод задуматься о наших собственных воспоминаниях).

Не очень понравился выбор Скарлетт Йоханссон в качестве исполнительницы главной роли. В оригинальном аниме Майор — это девушка. А Скарлетт как-то вот в свои тридцать два не тянет на «девушку». Вполне взрослая тётенька, в общем-то. Это бросалось в глаза и вызывало некоторый диссонанс. А вот образ её друга и коллеги Бато, созданный датским актёром Пилу Асбеком, напротив, очень удался. Не знаю, имеет ли в данном случае смысл фраза «лучше чем в оригинале», но вот такое ощущение возникало.

Опять же, я плохо помню оригинал, но, если не ошибаюсь, в нём не было главзлодея. Голливуд же, судя по всему, не может жить без него. Поэтому в фильме он есть. Это, имхо, несколько портит впечатление от фильма. Потому что снижает планку. Ведь жизнь сложнее чёрно-белой шкалы, это давно всем известно. Абсолютно положительные и абсолютно отрицательные герои бывают, как правило, только в художественных произведениях для среднего школьного возраста. А в реальности добро и зло являются результатом переплетения сложнейших социальных процессов. Злодеями могут быть, скорее, корпорации или даже сама цивилизация, борющаяся сама с собой во внутренних противоречиях. Визуализация же зла в виде конкретного человека — это дешёвый популистский приём, не вызывающий восторга.

Как бы то ни было, эти мелкие недостатки не способны кардинально испортить впечатление от фильма. Впечатления, создаваемого совершенно уносящей атмосферой классического киберпанка. Этот фильм — не столько пища для ума (хотя и не без этого тоже), сколько источник эмоций, вызываемых в душе струнками, резонирующими с образами далёкого (хотя, может, уже и не такого далёкого, как казалось раньше) технократического будущего человечества.

3+

Пользователи, которым понравился этот пост:

  • Alex

Параллели

Когда-то давно у меня была рубрика с фотками, на которых я фиксировал некие параллели в совершенно никак не связанных между собой областях жизни. Возродим.

В среду был на выступлении актёра Михаила Ефремова, сына известного советского актёра Олега Ефремова. Концерт назывался «Хороший. Плохой. Злой». Перед началом выступления сделал эту фотку из зрительного зала:

На следующий день на работе был тренинг по Java, преподаватель набрал следующий пример:

Заведу для таких фоток тэг «параллели».

0

Осьминог

Шутники повесили на работе объявление. 🙂 Написано «Вы хотите, чтобы у этого осьминога было меньше щупалец?». Там, где надо отрывать, написано «Да». 🙂

Кстати, 1 апреля в Америке обычно ничем не примечательный день. Такие разыгрыши, какие бывают в России, тут не приняты. Изредка в СМИ о чём-нибудь пошутят.

3+

Как фантастика входит в нашу жизнь

Некоторое время назад Европарламент принял документ, довольно революционный по своей сути. На мой взгляд, принятие этого документа означает юридическое признание на самом высоком уровне достижения человечеством рубежа, на котором роботы и искусственный интеллект переходят из жанра фантастики в реальную жизнь. Документ называется «Рекомендации по введению законов робототехники». Ни больше ни меньше.

Вот тут оригинал на сайте Европарламента. Вот тут копия на моём сайте:

http://escaper.blog/files/robot_rights/robot_rights.pdf

Суть документа в том, что Европарламент, видя, что развитие искусственного интеллекта, разного рода автоматизированных устройств и робототехники в целом идёт с экспоненциальным ускорением, очень серьёзно отнёсся к прогнозируемым последствиям этого процесса для человечества.  В документе так и сказано, что нет никаких сомнений в том, что прогресс в этой области не оставит незатронутыми ни одного слоя общества, ни одной грани человеческой цивилизации. Поэтому меры по регулированию этого процесса и его результатов необходимо принимать уже сейчас.

И я полностью с этим согласен. Я тоже считаю, что мы стоим на пороге совершенно нового мира. На мой взгляд, будет три главных рубежа в развитии роботов и ИИ:

1.Роботы станут самообучаемыми
2.Роботы начнут осознавать себя
3.Роботы превзойдут по уровню интеллекта человека

Каждый из этих шагов будет кардинально менять нашу жизнь. И наступление всего этого эксперты в предметной области предсказывают уже в этом веке.

Конечно, документ является именно, что рекомендацией. В нём нет готовых решений, есть лишь наброски того, какими могут быть эти решения. В частности рассматривается необходимость дать определение «разумного робота», ввести регистрацию таких роботов, финансировать исследования рисков развития робототехники, рассматриваются этические вопросы, связанные с роботами, вопрос сокращения рабочих мест в результате внедрения роботов, даются наброски того, как нужно изменять законодательство, чтобы определять ответственность за вред, причинённый роботами, и многое другое. Солидный, в общем, документ.

Мне очень важным показался там один пункт, касающийся введения так называемого «общего базового дохода» («general basic income»). Насколько я понимаю, это означает, что в силу того, что роботы, по мере своего совершенствования, будут забирать всё больше и больше работ у людей, предлагается всем людям без исключения обеспечить за счёт государства выплату некоей ненулевой суммы денег вне зависимости от того, делает этот человек что-то полезное для общества или плюёт в потолок 25 часов в сутки. То есть, если человек работает, то может получать сколько угодно, хоть миллиардером быть, если знает как. А если не работает, то получает эту базовую сумму. Вот на мой взгляд это крайне ключевой момент во всей этой истории с робототехникой. Потому что, по моему глубокому убеждению, роботы с искусственным интеллектом, если грамотно подойти к их созданию и использованию, могут совершенно неиллюзорно построить людям рай на земле. Ну или, если говорить не такими напыщенными фразами, то просто построить коммунизм, о котором так долго твердили большевики. Ведь разумные роботы — если всё правильно делать — будут не отбирать у людей работу, а избавлять их от необходимости работать. По сути, человек создаёт себе клона, который отныне будет работать за него. А человеку останется только думать о том, чем себя ещё занять. Я считаю, что введение основного базового дохода — это первый шаг на пути к коммунизму через роботостроение. Это не просто правильно, это естественное развитие событий. Чем более совершенны роботы, тем меньше работы остаётся человеку, тем выше общий базовый доход.

Впрочем, не думаю, что этот рай продлится долго. Потому что неизбежно наступит момент когда роботы станут осознавать себя. Ну, во всяком случае, они будут вести себя так, что невозможно будет отличить поведение робота от поведения человека с точки зрения того, насколько это поведение свидетельствует о наличии самосознания. А как только это произойдёт, неизбежно возникнет нравственный вопрос. Насколько этично эксплуатировать в качестве раба существо, которое осознаёт себя. Лично я считаю, что это неэтично. Даже если это существо создано нами искусственным образом. Но как бы то ни было, думаю, несколько десятилетий райской беззаботной жизни человечество ожидает. Опять же, если не оступиться и не допустить уничтожения себя искусственным суперинтеллектом (что, имхо, не так сложно, как может показаться).

В общем, очень интересный и даже несколько сенсационный, я считаю, документ. В заключение приведу вот этот скриншот из него:

Красным выделены Законы робототехники Айзека Азимова, введённые им в его научно-фантастических произведениях больше полувека назад. Вот так, товарищи, фантастика входит в нашу жизнь прямо у нас на глазах. Раньше выделенное красным можно было увидеть только в произведениях фантастов, а теперь оно присутствует в официальном документе, принятом Европарламентом.

3+