Возвращение Diablo

Наткнулся сегодня на тизер игры Diablo II: Resurrected. Blizzard взяли классику девяностых—начала нулевых и сделали ремейк. Причём, как я понял, весь игровой процесс, героев, сценарий оставили неизменным, улучшили только графику и частично звуковое сопровождение. В ролике то, как улучшилась графика, хорошо видно (показан и старый, и новый вариант). Вот я очень приветствую такой подход — […]

Мои секретные материалы

Сенсация! Опубликованы совсем секретные материалы! Ниже впервые публикуется уникальный архивный документ! Это описание компьютерной игры Freddy Hardest (первая и вторая часть), выпущенной испанским разработчиком компьютерных игр Dinamik Software в 1987 году для восьмибитных компьютеров, в числе которых был ZX Spectrum. А уникальность данного документа в том, что он был написан вашим покорным слугой. 🙂 И […]

Прыгающий дрон

Купил себе на новый год подарок. 🙂 Прыгающий дрон. Он ездит на колёсах (довольно быстро — до 7 км/ч) и может прыгать по команде на высоту до 70 см. Управление осуществляется из специального приложения для iOS.  Кроме того, он снабжён видеокамерой, так что в приложении можно видеть то, что видит дрон, и делать фото. Также […]

Escaper в escape room’е

В воскресенье впервые поиграл в «escape room». Это не компьютерная игра, а там, где тебя в реале закрывают в комнате, и надо выбраться, сообразив, как. У нас был сюжет, что мы — туристы, находимся в палатке и узнаём о том, что предыдущая группа таинственным образом пропала. Играли вчетвером. Это очень интересно! Я не заметил, как […]

Восставший из пепла

Предыдущий пост «Звезда Судьба»  — это художественное изложение событий, имевших место на днях, в процессе моего путешествия к центру Галактики, которое я осуществляю в игре Elite: Dangerous. События эти, конечно, несколько приукрашены. 🙂 Собственно, всё было совсем не так. Но когда я пишу посты о своём путешествии в художественном ключе, для меня не важна фактическая сторона […]

Звезда Судьба

Мне снился пляж. Пляж с белым песком где-то во Флориде. Солнечные лучи и лёгкий бриз создавали удивительно гармоничное сочетание свежести и тепла. Это был один из тех снов, где осознаёшь, что находишься во сне. Тем приятнее было видеть — хоть и во сне — родную Землю, зная, что в реальности я нахожусь в триллионах и […]

Старкон — всё

Только что прослушал прямую трансляцию в контакте, которая называлась «Старкон: Эпилог» и была посвящена фестивалю фантастики и науки «Старкон», который я вкратце осветил двумя постами ранее. Как это ни прискорбно, но в трансляции сообщили, что данный, восемнадцатый, «Старкон» стал (скорее всего) последним. Причина закрытия фестиваля — финансовые сложности организаторов. Надо сказать, что когда я посещал фестиваль, у […]

Старкон 2017

Если уж зашла речь о ретро-компьютерах, к месту будет упомянуть о фестивале «Старкон», который проходил в Петербурге в эти выходные (28-30 июля). На самом деле, это мероприятие было похоже на фестиваль PAX East в Бостоне, на котором я также побывал — всего несколько месяцев назад. Впрочем, несмотря на то, что внешне эти два мероприятия очень похожи, […]

R-Type: история создания

Неожиданно наткнулся в интернетах на интереснейшую книгу, чтение которой захватило меня на несколько дней. Это вот выше — её обложка. А вот здесь на сайте автора её можно скачать бесплатно (на всякий случай разместил её ещё и у себя). Книга о создании одной из культовых компьютерных игр на ZX-Spectrum — R-Type, написанная автором игры — Бобом Пэйпом […]

Яркое пятно

Продолжаю вести бортовой журнал, освещающий моё эпическое путешествие к центру Галактики. На данный момент преодолена примерно пятая часть пути. По ходу дела я исследую посещаемые звёздные системы. Как правило, это рутинный и неинтересный процесс, но иногда встречаются любопытные аномалии. Например, в одной системе встретилась планета, которая в одном месте своей поверхности как будто подсвечена изнутри […]