ностальгия

Байконур: триумфальное прошлое и прагматичное настоящее

Всю прошлую неделю я путешествовал в Казахстане: Алма-Ата, Кызылорда. Но жемчужиной путешествия стал космодром Байконур! Собственно, ради него эта поездка и задумывалась. Путешествие было приурочено к пилотируемому запуску трёх космонавтов на Международную космическую станцию, состоявшемуся 21 марта.

В этом посте я вкратце расскажу о Байконуре и запуске и покажу фотки.

Читать далее «Байконур: триумфальное прошлое и прагматичное настоящее»

Сто лет Революции

Я не могу оставить сегодняшнюю дату без упоминания. Слишком уж она круглая, а событие, произошедшее в этот день много лет назад, — слишком ключевое и поворотное в истории весьма немаленькой части мира. Сто лет Октябрьской революции. Это современное название события. Я же ещё с детства привык называть его Великой Октябрьской социалистической революцией.

В принципе, мне почти нечего сказать по этому поводу. Кроме как подивиться тому, как быстро растворилось в никуда влияние, которое идеология имела над умами миллионов советских — и не только советских — людей. Кажется, ещё вчера всё вокруг было красным от знамён; барельефы и скульптуры, изображающие Ленина, встречались на каждом шагу; лозунги «Слава КПСС!» и им подобные украшали фасады и крыши зданий; мы все дружно ходили на демонстрации, вступали в комсомол, изучали историю партии, верили в скорую победу нашего правого дела, верили нашим «вождям», которые вели весь мир к «торжеству коммунизма»… А сегодня подавляющее большинство людей в России и других республиках бСССР, скорее всего, даже не вспомнят об этом юбилее. Особенно учитывая, что 7 ноября — давно уже не праздничный день в России. Тут я могу согласиться с Алексеем Навальным, который тоже написал сегодня, о том, как быстро в отсутствие пропаганды морок идеологии выветривается из умов. Как утренний туман над полем, стремительно исчезающий без следа с восходом солнца.

Если говорить о моих личных, персональных воспоминаниях, то я помню, что мне нравилось носить пионерский галстук. 🙂 И школьную форму. Ни того, ни другого теперь нет. Пионерский галстук вызывал ощущение принадлежности меня к чему-то большому, сильному и доброму (ну, мне так казалось тогда). Я вообще заметил в себе эту особенность — мне нравится ощущать себя частью чего-то большего. И я не вижу в этом ничего плохого.

Трибьют Цою от Яндекса

Это, конечно, как бы, несколько завуалированная реклама сервиса «Яндекс.Музыка», но, несмотря на это, получился вполне себе неплохой и очень нестандартный трибьют песне Цоя «Звезда по имени Солнце». Удивительно, человека вот уже давно нет среди нас, а его песни не просто помнят — они продолжают жить своей жизнью, приобретая новое звучание, новые прочтения, как бы связывая нынешнюю реальность с нашим прошлым…

UPDATE. Обнаружились интересные детали про это клип. См. под катом.

Читать далее «Трибьют Цою от Яндекса»

Главная дискета

Вот какой раритет я у себя обнаружил. Судя по временной метке в файле, эта фотка сделана в 2010 году. Но реально, дискете, запечатлённой на ней, лет так двадцать пять на данный момент! Это пятидюймовая дискета, отформатированная в формате дисковой операционной системы TR-DOS, применявшейся на ZX Spectrum-совместимых компьютерах. Последний раз она вставлялась в дисковод, наверное, году в 1997 где-то.

Картинка «Aliens», приклеенная на конверте в углу, — моё собственное творчество. 🙂 По задумке автора изображает сцену из фильма «Чужой», в которой Рипли покидает место уничтожения корабля «Nostromo» в спасательном челноке. Каракули, конечно, но тогда мне это казалось очень профессиональным произведением искусства. 🙂 Во всяком случае, достойным быть официальной заставкой к какой-нибудь компьютерной игре по «Чужому» или «Чужим». 🙂 Рисовал я это, кажется, в Art Studio. О, этот графический редактор казался мне в те времена просто верхом совершенства! Хотя сейчас смотришь — ну что может быть примитивнее…

Впрочем, вот эти выпадающие (и, по-моему, многоуровневые) меню и интерфейс с мышиным курсором (от мышки был только курсор; самой мышки не было — она эмулировалась при помощи клавиатуры) — для Спектрума это было действительно круто.

Эта дискета удостоилась наклейки с моим рисунком на свой конверт не просто так. А потому, что это была самая главная из моих дискет! На ней я хранил всё самое а) ценное и б) наиболее часто используемое. Вот даже каталог сохранился:

F Commander v4.01 (boot)
Conver Commander v2.06 (boot)
Codex 1.3
Disk Doctor 4
Flying Shark
FUT 2.01
FUT (old)
Grand Prix 2
Knight Lore
Krakout
New Back 48
Pulsoids
Ping-Pong
R-Type
Weclemans
ZXZip 1.02s
ZXUnZip 1.02

Из этого всего одна половина — всякого рода файловые и дисковые менеджеры. В том числе, пара — Codex и New Back 48 — моего авторства (написаны на ассемблере Zilog Z-80). Ещё пара — FUT и ZXZip/UnZip — были написаны людьми, которых я знал лично (один из них — мой одноклассник). Вторая половина — игры. Всё наиболее играбельное, отфильтрованное лично мной из огромной библиотеки спектрумовского софта длинными зимними вечерами. 🙂 Эх, были времена…

Сталь и камень

Нашёл в своих архивах фотку периода моего фототворчества. 🙂 Это когда я купил себе первый качественный цифровой фотик (Sony DSC-F717) и упражнялся в разных видах фотографии. Это было в 2003 году (что отражено и на фотке).

История фотки — она называется «Steel And Stone» или «Сталь и камень» — такова. Бесформенный объект в левой части  кадра — камень (опытным путём я выяснил, что не всегда зрителю это очевидно). Но не просто камень, а камень, привезённый мной из Большого Каньона в Аризоне в Атланту в 2001 году, во время моего первого большого американского автомобильного путешествия (по маршруту Атланта — Лос-Анджелес и обратно). Камень размером в длину примерно сантиметров 17 и имеет красный, «марсианский» отттенок (как и вся Аризона, в общем-то). Друзья шутили, что, наверное, именно таким образом и возник Большой Каньон: когда каждый привёз себе из путешествия по Аризоне кусочек аризонского ландшафта. 😆

Кортик был куплен на так называемом фестивале «Ренессанс» (Renaissance Festival), в то время ежегодно проводившемся в окрестностях Атланты. Это такая тусовка для «толкинутых» и прочих любителей фэнтези и средневековья и всякого рода холодного оружия (мечей, кортиков, стилетов, кинжалов и т.п.). Только в отличие от российских подобных тусовок, на которые приходят обычно исключительно фанаты этого дела, фестиваль «Ренессанс» очень попсовый: там любопытной, но не находящейся в теме, публики, возможно, больше, чем настоящих энтузиастов. Ну и он больше о деньгах, нежели об идее (что, в общем-то, нормально для Америки).

Хорошо помню, как я долго сидел в тёмной кладовке, настраивая свет и выставляя параметры съёмки. 🙂 Ну и вот что получилось, то получилось.

Blade Runner 2049

Посмотрел долгожданное продолжение фильма «Blade Runner» (1982, «Бегущий по лезвию»), выпущенное спустя тридцать пять лет после оригинала. Конечно, в день премьеры, 5 октября 2017 года. 🙂

Ну что можно сказать. Создатели сиквела постарались повторить все особенности оригинального фильма, которые сделали его культовым. Тут и музыка в стиле оригинального Вангелиса (жаль, что не пригласили самого Вангелиса; но Ханс Циммер тоже неплох); и классические антиутопичные виды Лос-Анджелеса будущего; и китайские кварталы где-то в недрах огромного мрачного мегаполиса; и привлекательные девушки в огромных голографических рекламах на улицах города; и летающие автомобили; и могущественные корпорации, правящие миром. И конечно же одинокий фрилансер-истребитель мятежных андроидов в исполнении Райана Гослинга. Нашлось место даже для исполнителя главной роли в оригинальном фильме — Харрисона Форда. Хотя теперь роль у него уже не главная.

Сюжет, честно говоря, показался мне каким-то мутным. Я как-то не очень его понял, не только посмотрев фильм, но и прочитав описание сюжета в Википедии. Какой-то он натянутый, нереалистичный и более «попсовый», чем оригинал.

Тем не менее, я ощутил неожиданный эффект от нового фильма: оригинал, который и так уже давно является культовым в определённых кругах, на фоне нового фильма приобрёл, имхо, какой-то вовсе сакральный ореол. Пару раз в фильме слышны фрагменты саундтрека оригинального фильма — в частности, из разговора Декарда и Рейчел в штаб-квартире Tyrell Corporation. Вот из этого:

И вот как-то этот диалог, которому уже тридцать пять лет и который я могу процитировать слово в слово, услышанный в новом фильме, как будто стал ожившим прошлым. Надо бы пересмотреть старый добрый «Blade Runner»…

UPDATE. Небольшое дополнение. Как часто бывает, нужно некоторое время, чтобы некая мысль переварилась в голове и сформировалась во что-то законченное. Вот, выношу свою реплику из обсуждения нового фильма в фейсбуке. Думаю, она отражает мое отношение к сиквелу в целом.

«Я бы вообще не хотел рассматривать данное кино как сиквел оригинала. Оригинал (режиссёрская версия, во всяком случае) имел открытую концовку и оставлял без ответа вопрос о том, не репликант ли сам Декарт. И в этом была прелесть этого фильма. Он давал огромную пищу для размышления: о природе человека, о природе воспоминаний, о природе эмоций. Об искусственном интеллекте, в конце концов. А новым фильмом — точнее, его сюжетом — всё это «заземлили».»

Атланта: двенадцать лет спустя

Как уже писáл ранее, в августе мы с друзьями смотрели в Теннесси полное солнечное затмение. Дорога в этот штат лежала для нас через Атланту — город, в котором я прожил пять не худших лет своей жизни и в который приехал впервые с 2005 года. В этом посте несколько фоток.

Это вот выше — самый центр, сердце Атланты, парк «Centennial Olympic», открытый к летней Олимпиаде 1996 года. Небоскрёб слева, чуть позади — банк SunTrust; можно сказать, банк-доминант на юго-востоке США. «Стакан», как мы его называли, на переднем плане — гостиница Westin Peachtree Plaza. Я прекрасно помню, как в далёком 2000 году нас — несколько программистов из бСССР, приехавших в поисках лучшей жизни в цитадель капитализма, относительно молодых ещё тогда парней по 25-30 лет — сводил на обзорную площадку на вершине этого небоскрёба владелец компании, занимавшейся импортом программистов из стран восточной Европы и бывших советских республик, который, собственно, нас всех и привёз. Я до того момента не то, что небоскрёба, вообще ни одного здания, выше шестнадцати этажей, не видел*. Наверное, излишне говорить, какое неизгладимое впечатление произвело на меня тогда всё это урбанистическое архитектурное великолепие. До сих пор помню, спустя семнадцать лет.

* Лукавлю, вообще-то. Как минимум, я видел Московский Университет. Но, пожалуй, и всё.

Читать далее «Атланта: двенадцать лет спустя»

Старкон 2017

Если уж зашла речь о ретро-компьютерах, к месту будет упомянуть о фестивале «Старкон», который проходил в Петербурге в эти выходные (28-30 июля). На самом деле, это мероприятие было похоже на фестиваль PAX East в Бостоне, на котором я также побывал — всего несколько месяцев назад. Впрочем, несмотря на то, что внешне эти два мероприятия очень похожи, тематика несколько отличается. PAX East — это в основном компьютерные игры и всё, что имеет к ним отношение: игровые приставки, системы виртуальной реальности, игровые автоматы и т.д. Кроме того, там были довольно широко представлены настольные (некомпьютерные) игры, проводилось много лекций на компьютерно-игровую тематику, а также было немного косплея.

Питерский Старкон, с другой стороны, имеет более широкий спектр тем: компьютерные игры, фантастика (книжная и кинематографическая) и наука. Были встречи с российскими писателями-фантастами, просмотры фантастических фильмов с последующим обсуждением, научно-популярные лекции. В частности, я посетил четыре лекции: о нейронных сетях и чат-ботах; о космических аппаратах, находящихся за орбитой Плутона (Вояджеры, Пионеры и «Новые горизонты»); о технологии редактирования ДНК; и о фотографировании Луны. Собственно, компьютеров и компьютерных игр, конечно, было, но существенно меньше, чем на PAX. Их место занял косплей: переодевание в героев компьютерных игр, фантастических и фэнтезийных фильмов и мультфильмов. Косплея на Старконе было на порядок больше, чем на PAX. Причём, он было гораздо более качественный и сложный. Порой мимо проходили такие персонажи, что увидеть за всем этим гримом и костюмом обычного человека было довольно затруднительно.

Возвращаясь к ретрокомпьютерам. Им была посвящена отдельная секция фестиваля. На фотке выше запечатлён, судя по всему, IBM PC-совместимый компьютер с игрой Doom. А рядом совсем уникальная вещь — шлем виртуальной реальности Forte VFX1, выпущенный на рынок в 1995 году. За двадцать лет до HTC Vive и Oculus Rift!

Ниже ещё несколько ретро-фоток.

Читать далее «Старкон 2017»

Пролистать наверх